Création de personnage [Âge, Statut, Rôle et Background]
ÂGE Le point de départ de toute création d'un personnage est d'abord de définir son âge (avec tout ce que cela implique). Il y a plusieurs tranches d'âge, définies ci-dessous : Enfant (de bambin...
View ArticleCréation de personnage [Points de Destin, Avantages et Tares]
POINTS DE DESTIN, AVANTAGES ET TARES Points de Destin Les points de destin sont calculés en fonction, comme toujours, de l'âge de votre personnage. Ils sont limités aux nombres qui suivent et on peut...
View ArticleCréation de personnage [Mouvement, Lourdeur]
MOUVEMENT Marche Sans armure ni arme lourde et en début de partie n'importe quel personnage (hors Tares ou Avantages) a un Mouvement de 4 mètres en 6 secondes (6 secondes = 1 tour dans un combat)....
View ArticleCréation de personnage [Statistiques Importantes]
STATISTIQUES D'INTRIGUE L'Intrigue intervient quand deux personnes ou plus discutent (toutes les discussions n'ont pas à être des Intrigues !). Chacune essaie d'influencer l'autre pour tenter de...
View ArticleDe l'utilisation des dés
LES DÉS Le système de jeu utilise en très grande partie (si ce n'est absolument toujours) des dés à 6 faces. On détermine si une action est réussie ou ratée dans la partie en tirant un certain nombre...
View ArticleCombat [Rounds & Tours, Dommages & Défaite]
COMBAT Rounds et Tours Rounds : Un round = 6 secondes, ce qui fait que 10 rounds = 1 minute. Tours : Dans un round, joueurs et adversaires ont un tour pour agir. Ils peuvent faire quelque chose...
View ArticleCombat [Actions, Statistiques de Combat]
ACTIONS Dans un tour, un personnage peut effectuer trois types d'actions : les Actions Importantes, les Actions Mineures et les Actions Gratuites. Action Importante : Une Action Importante consomme la...
View ArticleCombat [Mouvement, Armures, Armes]
MOUVEMENT La plupart des personnages effectuent 4 mètres en 6 secondes sans porter d'équipement qui alourdit. Les personnages avec des D bonus en Course peuvent couvrir une plus grande distance, alors...
View ArticleCombat [Structure]
STRUCTURE DU COMBAT Étape 1 : Le Champ de Bataille (Facultatif, plus utile pour le MJ que les joueurs) Le MJ doit décrire le champ de bataille, qui peut être déterminant dans un combat. En effet le MJ...
View ArticleIntrigue [Échanges, Influence, Statistiques]
INTRIGUE Les épées et ceux qui les manient sont capables de faire beaucoup de dégâts mais ils n'en restent pas moins des outils, dont on dispose comme on l'entend. Ceux qui manipulent ces outils sont...
View ArticleCréation de personnage [Monnaie, Équipement]
MONNAIE On trouve principalement trois sortes de pièces dans Westeros : Le Sol (de Bronze), qui est une pièce en bronze de faible valeur. Abréviation = SB Le Cerf (d'Argent), qui est une pièce en...
View ArticleIntrigue [Structure]
STRUCTURE DE L'INTRIGUE Étape 1 : Le type Toutes les Intrigues sont de trois type : Simple, Normale et Complexe. Intrigue Simple : Les intrigues simples s'appliquent dans des situations confortables et...
View ArticleCréation de personnage [Compétences et Spécialités]
COMPÉTENCES (liste en bas de page, dans le spoiler) Tous les personnages commencent au rang 2 de chaque compétence. Vous disposez d'un nombre de point d'expérience bien précis à placer dans ces...
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